石器时代我的家

2001-01-29 0:01 网站编辑


由于大部分地区的石器时代官服都已经关闭, 各大网站资料站也总有一天会失效. 希望能藉由本站为大家带来一个可以回味童年的地方. 希望当你想起多年前还曾经有这么一款游戏让你为之日夜疯狂的时候, 可以在这里, 找回你曾经的回忆. 当你的孩子问起:"爸爸/妈妈, 你小时候玩过网游吗?"的时候, 你可以为他/她打开这个简陋而充满回忆的网站, 讲述你曾经的故事.

石器时代世界背景

在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蛮的石器时代。其实也并不尽是如此,在那个世界上有很多肉眼看不到的精灵们,栖息在道具、武器和防具之中,好让人们更容易使用各项器具,并给予人们莫大的勇气,治疗人们的疾病,赋予人们力量。另外还有很多前所未见的变型动物以及大家十分感兴趣的恐龙等,都会一一出现。玩家不光在战斗中可以碰见它们、在平时还可以把它们作为宠物来眷养着、如果玩家能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全。

故事剧情
故事发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上。尼斯大陆原本是一个完整的陆块,但是在火山爆发之后,强大的自然力量将大陆分成了“吉鲁岛”,“萨伊纳斯(北岛)”和“加鲁卡(南岛)”三个岛屿,而游戏的世界主要是由风格迥异的“萨伊纳斯”、“加鲁迦”、“吉鲁岛”组成的。
传说中艾巴登的部下雷尔,妄想利用精灵的力量占据人类世界,最终被勇者发现了背后的阴谋,被击败后逃离了人类世界,从此下落不明。但是在不久后,却从大陆遥远的边境传来艾巴登率领魔军准备来袭的消息,为此,族长们发出了号召,募集所有玩家前往抵御强大的敌人。

未标题-2.jpg 石器时代我的家

玩家角色

游戏中玩家属性分为人物属性和魔法属性,两种属性都能通过更换装备等多种方式加强。
人物属性
名称描述
攻击力攻击力越高,敌人受的伤害越大。
防御防御力越高,角色所受的伤害越少。
敏捷力影响回避率及发动攻击的次序。
耐久力当战斗中此数值变成0时,人物不能再战斗,战斗完结后恢复到1, 角色复活。
反击率受敏捷力影响,敏捷力越高,反击率越大。
气力气力最高为100,当使用咒术时会损耗。
魅力魅力数值越高, 宠物的忠诚度越高,在战斗时死亡会下降。
体力体力加1 ,角色耐久力上升4点。
耐力每提升1点耐力,防御力及耐久力各提升1点。
腕力每提升1点腕力,耐久力和攻击力各提升1点。
敏捷每提升1点敏捷,耐久力及敏捷力各提升1点,魅力提升2点。
致命攻击率受敏捷力影响,敏捷力越高,致命攻击率越大。


魔法属性
名称描述
地属性水属性较强, 对风属性会较弱.。
水属性火属性较强,对地属性会较弱。
火属性风属性较强,对水属性会较弱。
风属性地属性较强,对火属性会较弱。


宠物设定

该作中宠物是重要的设定之一,游戏中有许多恐龙和怪物。玩家可以将这些恐龙、怪物捉来饲养,并做为随身携带的宠物。战斗时可以召唤宠物来一起作战。所有玩家,一进入游戏时,都会有一只宠物在身上。而玩家也可以在游戏中捕捉各式各样的宠物。宠物会随着作战经验而提升等级与能力,还可以在各大宠物店里学习宠物技能。
宠物属性值
宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系,在战斗中会有等级低的宠物战胜等级高的情况发生。
宠物能力值
游戏中简称“宠物三围”。三围就是攻击力、防御力、敏捷度。三围会因为宠物的战斗经验值累积,而提升等级跟三围能力。所有的宠物三围都不一样,即使同一种宠物也会有数值出入,而三围成长的速度,也有不同的差异。详细玩家可以在游戏中确认。
宠物忠诚度
宠物的忠诚度高低是依玩家的行为而改变的,如果战斗胜利,宠物不仅等级提高,忠诚度也会跟着上升,相反,当战斗失败、宠物死亡时忠诚度都会下降。忠诚度降低到一定数值宠物就会不听指挥,或任意自己行动,攻击主人等。


武器装备
游戏装备分专属装备和通用装备,随着角色等级的提升,装备和武器也需要跟着更换,以提高角色整体实力。玩家想要获得各种装备可以通过合成、从NPC处购买等途径。
分类描述
武器武器是一种增加攻击力的装备,武器分为枪、斧头、棍棒、爪、投掷斧头、弓箭、回旋标、石头,不同的武器有不同的打击效果。
防具防具是一种增加人物属性的装备,游戏内防具有兜、帽子、铠、衣服。
饰品游戏中饰品是一种增加人物属性的装备,游戏内饰品有手环、戒指、耳环、护身符等。

道具强化

游戏中各种道具可以通过宠物在宠物店学“加工”进行合成和强化,成功率受宠物等级和忠诚度影响,适合做合成的宠物最好为等级1,忠诚100。合成后的装备数值会出现波动,失败后可能会降低道具的能力,如合成武器枪,失败后攻击从+35变为+30。 [2] 
消耗品
游戏中包含多种消耗道具,可以通过NPC处购买、玩家交易、打怪掉落、完成任务等多种方式获得。
恢复物品类:主要有为玩家提供回复的各类料理、药剂,如串烧、米饭、面包等。
材料类:主要是一些用来进行合成所必需的材料为主。如各类草、花、水晶、羽毛、叶子等。
货币类:游戏里的货币有石币和声望。游戏早期货币为石币,后期代理推出声望,声望的获得方式不再是贩卖和任务,而是角色升级和宠物升级 。


游戏中有多个区域地图,如北岛、南岛 、吉鲁岛、沙姆岛、伊甸大陆等。各区域地图中包含多个村庄、洞窟迷宫。玩家进入游戏完成新手任务后可以通过多种方式前往,如使用长毛象公车或者飞机。
村庄
区域地图由许多不同的村庄组成,各村庄中又有各种不同功能的设施。
记录点:为玩家设置复活点记录。
武器店:购买、贩卖各类武器。
防具店:购买、贩卖各类防具。
道具店:购买、贩卖各类道具
医院:为玩家角色、宠物进行恢复,解除异常状态。
肉屋:玩家打怪时获得的各类肉在此贩卖。
长毛象宅即便:乘坐长毛象公车。
竞技场:玩家之间PK的场地。
道场:挑战特殊敌人
洞窟迷宫
区域地图由许多不同的洞窟迷宫组成,各洞窟迷宫中层数、怪物种类和等级都不同,玩家想要快速练级,必须前往各洞窟迷宫,部分洞窟迷宫中还有特殊NPC提供各主、支任务。


战斗系统

游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。
战斗的流程:战斗画面切换后,进入等待指令的状态。由右上方的指令视窗选择指令,组队队伍的话,由各个玩家轮流下指令。如果宠物也参加战斗,选择宠物该下的指令。按决定键或待机时间结束后,战斗开始。战斗未结束的话,会回到等待指令的画面。
战斗失败:游戏中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。如果敌人攻击所受到的伤害远远高于角色现有的HP时,会出现旋转飞出画面的现象,并且会直接在记录出现。


玩家团队
游戏中当玩家角色达30级、完成成人礼后任务后便可在各村庄的村长家找到家族管理员,创建家族。创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。创建家族后可以进行各类家族玩法。玩家也能加入他人创建的家族进行家族玩法。


游戏中要进行PK需要使用决斗键。准备接受战斗要求的玩家,须在功能选项里面将决斗设定为YES。要求对战的玩家可在邻近对手后,面向他,点下决斗键。进入战斗后,要求对战的个人或团体会出现在战斗画面的右下方。对战胜的一方可以得到决斗分数(DP)。失败的一方将失掉分数。所选对手和团队的领导人如果将决斗键设为NO的话,是无法进行决斗的。玩家之间的决斗得不到任何经验值,而对其他玩家及其宠物也无法进行捕获的动作。


交易系统
游戏中交易主要分为玩家之间交易和NPC处购买。游戏中有各种贩卖物品的商店,各商店功能不同,如武器店贩卖武器,玩家只需在各村庄地图中到找到商店,与之对话后石币、声望后获得。

玩家之间交易需要使用交易键。接受交易要求的玩家必须将交易设定为YES。玩家需面对交易对象点选交易按键。进入交易画面后,将想要交易的道具或宠物用鼠标左键连点两下或以拖拽的方式放进交易栏上,当双方都按下OK后,则交易完成。

任务系统
从石器时代1.0到石器时代8.5,游戏中包含了许多主线任务、支线任务。如石器8.0-精灵的传说中的人龙进化任务,石器3.0-伊甸新大陆中的水城爱情故事任务等。玩家在完成新手任务后可以自行选择时间进行各类任务。