石器战报

  • group1.txt详解

    【教学名称】:group1.txt详解【用途说明】:遇怪时会遇到的怪物看一下教学因该会懂喔^^【教学开始】:沙姆岛魔兽,1509,19421,19422,5146,,,,,,,,,,1,,,,,,,,,这是2诶人龙任务中的一段grou...
    [10220]
    2019 / 11 / 06 10:53
  • skillcode.txt详解

    【教学名称】:skillcode.txt详解【用途说明】:限制某些技能只给该宠物学习【教学开始】:以下为例:首先在skillcode加入限制捐献只给扑满乌力学习的条件如下资料:扑满乌力1558725Aa&petskill2裡面捐献技...
    [11521]
    2019 / 11 / 06 10:53
  • 修改代码仿石器官方显示经验值

    我不知道是不是目前的端都是仿官方化的经验值我的端是经验直跑完升级后NEXT那栏会显示的不是累计经验值而是下ㄧ级跟前ㄧ级的经验差然后我的上面经验值则变回0正服是下面是下次升级所需的总累计经验值上面是目前你所得到的累计经验值原本以为要动很多档案...没想到只要动一...
    [18128]
    2019 / 11 / 06 10:52
  • 发属于自己的石器时代,都需要哪一些东西?

    「第一篇」由于很多原因,所以我决定用源代码进行二次开发学习,创造属于自己的石器时代的版本和功能。相信很多朋友也曾经想过,如果能够拥有一套完全属于自己的石器时代的版本,该是多么自由与方便。这里说的完全属于石器时代的版本,具体应该包括哪一些?很多刚入坑的朋友并不是...
    [11669]
    2019 / 11 / 06 10:51
  • 用 SDL2 处理石器精灵图

    一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。环境:SDL2+VC++2015下面的代码将打开sprite.png,并对相应的...
    [10158]
    2019 / 11 / 06 10:50
  • SDL_Render屏幕分辨率适配和拉伸

    /***SDL2暴力缩放用作屏幕分辨率适配*1:以逻辑分辨率绘图,比如240*480*2:以物理分辨率显示(在电脑上是窗口分辨率;在安卓上是...
    [9192]
    2019 / 11 / 06 10:50
  • 石器时代LUA窗体前后端条件判断的注意

    石器时代在写lua的时候需要注意的地方,在外挂脚本指令丰富的现在,通过封包指令可以绕过各种窗口,一不小心就会造成刷这刷那的问题。初学者可能看不出来,下面由作者神奇的牧羊人来说明下。在Talked里已经做了判断当领取完后...
    [10390]
    2019 / 11 / 06 10:49
  • 采用ABLUA写简单的石器NPC用于重叠战斗

    重叠事件的LUA貌似没有写过,战斗类活动最常用,给大家一个简单的例子。C--NPC重叠事件函数(NPC索引,玩家索引)functionOverlap(meindex,toindex)--创建战斗接口(接触索引,被接触索...
    [9810]
    2019 / 11 / 06 10:48
  • LUA创建读取和写入文本

    --创建文件夹os.execute("mdsq")--写文件localfile=io.open("sa.txt","w")file:write(...
    [9151]
    2019 / 11 / 06 10:47
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