石器时代任务、转生、人物点数实验

前言:
酷哥发表完美人物公式,内容提到转生点数,若完成1.0版中之20个任务则有所加成
之前本来就想测试1~3转快速转生(指达到等级80后即转生) ,
而4转练至140级后再转生的人物点数会是多少。
酷哥发表公式后刚好赶上我正在实验的人物,于是就加进任务的因素进行实验

人物一:小测
1~3转平均转生等级为83,4转练至140级,140级点数492点,
人物点数全部采单一项分配,全点体力
解过的1.0版任务:
1.恐龙博士
2.守护石-梦德一族
3.卡坦的愿望(解至修宝) 
4.日美子与弥生
5.马组的邮件
6.萨顿的秘药
7.亚姆亚姆的斧头
8.伐木任务(解到衫之手环) 
9.哈罗山的药草-老爷爷的护身符
10.逃走的呼拔拔(塔姆塔姆村和乌鲁力村的都各解一次) 
11.龙洞任务
12.强恩一族
13.迷失的红虎
14.哥耶山的任务
15.钓竿任务(解出仙人钓竿,并交给要钓竿的老人,取得有气势的鱼) 
16.男人村、女人村
17.五兄弟的谜题
18.黄金羚羊
19.采矿权之争
20.梦幻洞窟(解到三件空想的道具)
以上,至于任务所决定的思考标准如下
一、1.0版即开放的任务(= =||混稿费吗) 
二、任务有无重覆性质者
三、排除转生途径必解任务

1.0版有不少任务是可以重覆解的,包括酷哥所提示的日美子与弥生中还有:
逃走的呼拔拔、卡坦的愿望(金飞部份)、迷失的红虎、钓竿任务、伐木任务等等。
为什么不选其他1.0版的任务如卡鲁它那牧场或是四宝玉、方位之祀等等的任务呢? 
方位之祀记得当时是在英雄岛1.5版时才开放的,虽然之前就有地图,但又兼具重覆性
故不选择,卡鲁它那牧场也是因为有重覆性质,至于四宝玉...简单一个字--懒= = 
其实我并未刻意去凑满20个任务,是在解转生任务时顺道绕几圈解一解,刚好20个罢了

转生后基本点数61+红利点数50+英雄的祝福and泪之石20+139x3=548 

人物二:小验
1~3转平均转生等级为87,4转练至140级,140级点数495点,
人物点数全部采单一项分配,全点体力
解过的1.0版任务:
黄金羚羊<==这个不解真的对不起自己
日美子与弥生<==必解

转生后基本点数62+红利点数50+英雄的祝福and泪之石20+139x3=549 

结论:单以一转所累计的任务点数,与酷哥所发表的人物完美转生公式:
基本点数/12+任务累计/4+(升级累计-85转生数)/4+转生红利
就结果来看并无太大影响,又,或许这是针对处理、修正人物点数不正常所依据的公式
也或许只用一转的任务量代入计算,其加成值过低,故无明显差异。

心得:与其为了人物点数强迫自己去解1.0版的任务,不如每次转生前将等级拉高
解任务,最好不要有任何的目的,否则只是另一个痛苦。
笔者原本就喜欢解任务,玩石器时代藉由解任务才能够发现它的细腻之处
河流旁有潺潺的流水声、经过草丛有『沙沙沙』与身体摩擦发出的声音
进入树林更有虫啼鸟叫声,夜晚的星空会有繁星闪烁... 
石器时代有着其他游戏所没有的细腻...