石器时代当年从立项到测试的开发过程解密

  石器时代是谁开发的?有人说中国的北京华义、也有人说韩国、日本。其实这三个地方都有参与石器时代的开发。那最初石器时代StoneAge诞生在哪?日本。

  其实石器时代差一点就不叫石器了,当时对于这款全新体系的网络游戏,完全日式风格的游戏.最初的名字有"原始时代","我们是原始人"不过经过几轮的商讨最后项目经理森冈拍板决定叫石器时代StoneAge,由此StoneAge诞生了.....

 石器时代当年从立项到测试的开发过程解密 石器时代电脑版PC端(已停运)

  石器时代诞生后的第一个争议就在游戏颜色的选择上。当时的电脑不像现在这么高配置,那个时候很笔记本使用的芯片还是256色的。游戏如果采用256色兼容性会很强,但画面精彩、细腻、特效上就会远远不如16bit。几次开会都没有定下方案,但是人们对今后的硬件发展也没有充分了解,看到技术人员争论不下,最后还是那个森冈决定就用256色,要问为什么?原因很简单,森冈当时的笔记本就是256色。

  石器时代的开发团队有20多位技术骨干组成,研发了差不多半个月,第二个争议产生了有一名是曾经负责网络安全工作的程序员,对原本存16位封包的传输模式的安全性产生质疑。因为当时就已经有了类似wpe之类截取封包的工具软件.如果采用62位的编码模式固然会更加安全但是开发进度就会延后,如果继续用16位ip又不够安全。还是那个森冈决定用62位的编码。为此石器的开发进度延长了半年(然而62位的编码后来还是被一位叫大泽健的人破译了)

  10个月后石器开始了第一个版本的β版测试,当时没有激活码一说,而是招募志愿者开测试。参与测试的内容包括了我们曾经传说中的动物园,这个动物园在石器时代1.82的时候都还在.只要你有足够的权限,就可以进入,还能组队带人进入.......当时也没有人能说清楚到底是什么原因要设定一个这样一个地方......在后来石器最混乱的时期,很多人因为它的存在享受到了很多特权,这些都是后话了.....