石器进化人龙的成长档技术分析

2019-11-06 10:12 石器战报 网站编辑

石器时代7.5版本内在有扩充一些8.0资料的版本,所以就有了enemybase找的到进化人龙资料、item也有进化人龙任务的道具,却没有相关NPC可以接/解任务的情况。所以为了玩进化人龙只好使用gm指令生成,不过其素质甚是逆天!对比了一下大家在网路上公开的图片明显强上太多,所以让我很好奇以下几个问题,希望有人能提供一些线索?
DB22b8.png 石器进化人龙的成长档技术分析 石器战报

一、进化人龙在原始版本时是有成长档的吗?
以enemy1为例,进化地人龙编号为2689(对应GM指令),生成后再利用升级指令升级到140级,会发现档次高的个体HP大概21K以上顶攻可破500顶防可破440顶敏也可以破300;但查enemybase成长档可以得知其初始素质为50、成长档为44/45/49/45,模拟满16档算出来的结果,除了没有我前面提到的能力那麽夸张,防也没有比攻高……真是让我摸不著头绪?

二、因为玩不到进化人龙任务,所以想了解,这个任务所需的献祭宠物是用来决定档次与成长率的吗?因为如此一来,没有成长档也很合理,因为是使用进化前那隻人龙(决定外型的那隻)的成长档?

三、综上,其实小弟的目的是想研究正常的进化人龙极限素质,无奈本身使用的版本已经遭到修改,不纯了。



分析:

1.原则上你如果是后来流出的版本 应该都是看enemybase1才对

引用:

C
利则诺顿,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1282,27,4.50,31,36,29,29

参考看看 虽然我也不确定这素质是否跟原官方一样


2.所谓成长率只看enemybase1的设定 其馀毫无相关

除非包含转生那就是另外一块


哦哦 我错了,补充一下 人龙进化是额外写原码的

确实依据身上带的献祭宠物决定成长率


然后这任务包在sa80下面 所以没意外就是8.0版本了,下面是 2D人龙原始数据

C
利则诺顿,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1282,27,4.50,31,36,29,29,250,0,100,0,0,0,0,0,20,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,7,101820,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,-1,0,-1,0,0,-1扬奇洛斯,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1283,27,4.50,35,36,26,28,250,0,0,30,70,0,0,0,20,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,7,101821,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,-1,0,-1,0,0,-1邦奇诺,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1284,27,4.50,31,40,25,29,250,0,0,0,100,0,0,0,20,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,7,101822,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,-1,0,-1,0,0,-1布鲁顿,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1285,27,4.50,31,36,26,32,250,0,0,0,20,80,0,0,20,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,7,101823,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,-1,0,-1,0,0,-1邦浦洛斯,叶,皮,白菜,砂糖,饮用水,1286,27,4.50,32,37,25,31,250,0,0,0,50,50,0,0,20,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,2,2,7,101874,1,0,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,700,700,,-1,0,-1,0,0,-1