手游石器时代M关于乌贼的想法

2020-12-15 9:52 石器时代M(已停运) 网站编辑

最近乌贼在团队赛吸引了众多目光。作为一个零元党,有幸在之前版本更新的第三周就用上乌贼(当时想着做八爪鱼合成装备用的,刚好更新了刷刷魂石和列传就用上了。。。)谈一谈乌贼的使用感受(刚出的时候还凭借乌贼和激励使自己的一组号在组队斗技上了A组。。。)。

乌贼作为一个输出宠,攻击手段就是一鞭一鞭地来(黄盖直呼内行)。先看看四属性的乌贼及觉醒技能

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同样的套路,地系无视防御,水系回血,火系暴击,风系命中。个人认为除了地系以外(无视防御实在是没用,除了打雷龙羊年),另外三系各有用处:水系往攻血方面,火系风系走攻击暴击。另外,乌贼的技能就决定了它跟老鼠一样,是激励流的克星(之前帖子有打赢机械的录像)。但是乌贼有个缺点,就是如果大招对象一直在场上,就只能对着那个目标攻击(对位乌贼招个血防高的就能废掉乌贼前2回合)。平民万一把乌贼对上犀牛这种肉宠或者老鼠这种闪避,上乌贼就是浪费一个宠物位了。

在刚看完了团队赛半决赛后,突然有个想法,像枪总他们那种暴力队,上双乌贼3狂人龙,在目前大家还都是老鼠水龙雷龙等肉前排的情况下,3狂人龙加乌贼第一回合集火秒掉乌贼上钩的目标(特别是老鼠和微微这种,秒掉后可以开心地加盾保护乌贼),第二回合开始乌贼就无限往血少的单位甩鞭子了,回合开始就造成减员,而新召唤出的宠物也会被双乌贼秒掉,再加上觉醒技能触发的加伤和加命中,是不是会产生堆雪球的效果呢。