石器时代 石器单P计算攻略

话说:“知己知彼,百战不殆”。单P中,对于对手了解多少将直接影响到胜败关键。此篇将讲述如何“看透”对手的攻防敏血点数分配以及属性秘密。


  首先必须掌握几个公式——,属性相克系数计算公式、伤害公式和损血分配公式。伤害力=攻击者的攻*(2+属性相克系数)-被攻击者防御;人损血=总伤害*(骑C防*骑C损血/人防)。属性相克系数=属性乘积。比如,地5水5的和水5火5的相克系数为(5*5+5*5)*100%=50%。地3水7的和地7水3的相克系数为(7*7-3*3)*100%=43%。


  遇见一个对手,如何判断他的防呢?首先要了解他骑的宠的大概防是多少。如何了解,除了问他,你还可以根据经验,比如,140转金虎和转红暴的防可以用270计算,不会有大的误差。140转红虎和黄虎可以用250计算,也不会有大的误差。知道了他的骑宠的防后,你用你宠任意打中他一下,注意他的损血和骑宠的损血,然后就可以根据损血分配公式计算出他的防御力了。


  比如,你打他一下,他损血100,骑的损血200,你估计他骑的宠防为270,那么不难算出他的防是540。然后,你根据你打他的宠的攻击力,利用伤害公式就可以估计他的属性了。比如,你刚才是用水9火1的攻击力是400的宠用背2打他的。那么你的宠攻击力现在为400*1.45=580,打他的总损血为100+200=300。注意用背2的实际攻击力是提高45%,而不是说明上说的50%。


  那么用伤害公式计算580*(2+X)-(540+270)=300,X=-0.086。相克系数为-0.086。也就是说,你的宠被他克了8.6%,就算9%吧。那么,你的宠是水9火1,什么属性能克你的宠9%呢?毫无疑问,只有水10属性和地2风8属性有可能。也就是说,你的对手不是水10属性就是地2风8的属性。接下来,判断对手到底是水属性还是风属性不难吧?就不多说了。


  好了,接下来该判断对手的敏捷了。这个大家可以不看,因为有很多估计成分,比较难掌握,我也不好细说,只说个大概。刚才,我们已经会判断对手的防了。从上可以看出对手的血吧?有经验的人一看对手的血就知道对手加了多少点血了,比如5转140的人有900血,那他一定加了90血左右。而且,可以大概知道对手有多少基本点吧?比如你看你对手是5转140的,又知道他不是速转的垃圾人。


  那他的基本点应该有580点至少,对么?即使不知道,你也可以开口问一下他有多少点啊,或者问一下他每转多少级转的埃这个他总会告诉你的吧?那既然知道对手的总点数和防和血,那么,只要他没加攻,那么总点数-(防+血)=敏。这个应该很好理解吧?呵呵,说是容易,不过还要注意看对手的装备哦。 

     穿灵力铠或者滋润5铠14加36点(加48防-12敏)。再加上奖励点数。5转140的有590点基本点的人总共会有750点的点数。那么如果我判断这个5转140的人防有540,没加血,那么他的敏必定是750-540=210。

    

    熟练地运用3个基本公式可以让你的单P能力更上一个层次~~