石器时代 石器 特技调整

最近几天出现大量玩家反馈,兔子和三头的三级技能过于变态的情况,经过我们的调查研究,发现确实10%的增益有点变态,比如攻击440的风三头,10%的技能加成后是484攻击,竟然可以和克他3点的水幻虎对撸而不落下风...这有违设计这个技能的初衷,也改变了石器PK的格局,由此我们经过一日的测试,初定将以下技能进行调整:


[调整前]致命毒牙[2]:攻击上升5% 连续击打同一目标三次 有一定率使其中毒2回合

[调整后]致命毒牙[2]:攻击上升4% 连续击打同一目标三次 有一定率使其中毒2回合(中毒概率每段提升0.33%)

[调整前]致命毒牙[3]:攻击上升10% 连续击打同一目标三次 有一定率使其中毒3回合

[调整后]致命毒牙[3]:攻击上升6% 连续击打同一目标三次 有一定率使其中毒3回合(中毒概率每段提升0.33%)


[调整前]调皮捣蛋[2],攻击上升5% 连续击打同一目标三次 有一定率使其混乱2回合

[调整后]调皮捣蛋[2],攻击上升4% 连续击打同一目标三次 有一定率使其混乱2回合(混乱概率每段提升0.33%)

[调整前]调皮捣蛋[3],攻击上升10% 连续击打同一目标三次 有一定率使其混乱3回合

[调整后]调皮捣蛋[3],攻击上升6% 连续击打同一目标三次 有一定率使其混乱3回合(混乱概率每段提升0.33%)

调整中,我们主要降低了三级技能的攻击力,对原有二级技能的变化不大,宠物的原本机制不变,依然拥有较强的压制能力,但是不会出现克三点可以对撸,一个宠物打全家的情况。对于已经吃满三级的玩家,我们深表歉意,但是为了游戏整体的平衡性,总要有所取舍,如果已吃满三级的玩家觉得技能强度提升变化不大的玩家,想要降到二级的话,我们会以均值钻石的方式进行补偿,具体方案可联系小信。

题外话:其实这些都是隐藏的参数,玩家无法看到,我们为了减少影响,可以不公告直接修改或者公告修复BUG,但是我们并没有选择那么做,因为我们认为玩家是有足够的知情权的,即使有很多需要我们承担的责任,我们是不会推卸的,最后说一句,我们的改动是平衡性的调整,拥有以上技能的兔子和三头的压制力还是很强的,我们解决的是不平衡的问题,希望大家理解,只有游戏平衡耐玩,大家的付出才有价值。