石器时代M强力反弹阵容实测

2021-08-05 11:16 石器时代M(已停运) 网站编辑
团队赛昨天打响,开赛之前各大内部群都非常火热,而且有不少搞笑的“意外”发生。
听说某两队匹配了首场对决,然后双方都“饥渴难耐”憋不到比赛当天,于是乎,双方队长邀约提前“线下对决”,比赛还没开打便先决胜负了。是否属实还需要甄别,但是可以知道的是,这帮人,太有意思了!
还有,每届都会出现的情况,队友消失,收了对方Q币,到了比赛时间直接关机睡觉的。
反正就是,好故事不少,后面有机会慢慢去挖。
回到正题,说我的阵容,实测感受
首先是上次说的首发阵容,大龙+犀牛+九尾+鳄鱼+狂人
1.   输出不够,这说的是面对龟速肉队。可能不会输,但是墨迹到昏天黑地。便秘之感。
2.   整体反伤会带来惊喜,同时也以为着就是不稳定
3.   龟速反伤狂人,面对肉宠,真的无力
4.   最无力的是,大龙死了就没了
结合这些体会,反反复复搞了两三天阵容,和几个大佬大概交流了一下感受,到现在阵容把狂人位置切换成了狮子,犀牛切换成了巨龟,犀牛后续看情况激励入场
切换的原因,就跟截图说的那样,
三个避不了的问题,
1.   输出点单一
2.   强度不够
3.   反伤不极致,不稳定,暂时无法作为阵容的核心竞争力
根据这几个问题,调整后的阵容,加入巨龟,能再非激励竞技中增加宠物的生存机会,加入狮子,其实是给对方主号施加压力,牵制对方将输出不要全集中到大龙上。然后再有持续的激励入场给狮子大龙加血, 弥补强度上的不足。
目前看起来,只能是说,一些阵容可以打,一些阵容没戏,典型的竞技积分二传手阵容。
投石,激励,都是我输面大。
深感道长且阻,前路不易。