石器时代2.0家族开拓史--新增功能

游戏速度提升

  石器时代2.0版的游戏速度相对于前一个版本有了相对的提高,人物行走和战斗速度都作了改进。

  自动练功

  在游戏中点按“Page Dowm” 键,可切换战斗模式。目前可切换4种战斗模式:玩家模式、强制攻击、强制防御、AI模式。

  交易系统

  为了能让玩家公平的交易,石器时代2.0新增加了交易系统。交易的双方可以互相看到要交易的物品,像是道具,武器,盔甲的数值,或者宠物的三围,满意后双方点同意交易才告完成。这样增加了交易的安全性和公平性,基本杜绝了骗子的行为。

  新增记录点和NPC

  在离村庄比较远的地方,例如漆黑洞穴等地增设了记录点和医生NPC。

  原地登出的功能

  因为某些不可抗力的因素,让玩家会出现异常掉线的情况,所以石器2.0版作了一下改近,就是凡发生不正常断线,系统就自动原地储存,而平常想离线的时候,也可以选择原地储存或是回储存点。

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  骑乘宠物

  在2.0版的石器中,四大村庄内会有骑师出现,骑师会教导家族成员骑宠物,目前所得到的消息是作为一族之长可以骑暴龙,而族人则可以骑雷龙和老虎。玩家还可至神秘的岛屿上,找寻在原始大陆上失落的宠物喔。想想骑在宠物的身上招摇过市可有多威风啊,这下大家再也不用羡慕GM能骑鸟了,还是骑在雷龙身上比较神气^^

  在骑乘宠物战斗时,相当于是人与宠物能力的重新组合。简单地说,生命力为两者之和,受伤损血将等比例分配在人与宠的身上,防御力落在人与宠之间,近程攻击为宠的攻击力,远程攻击为人的攻击力,近程攻击的发动为宠物的敏,远程攻击的发动为人的敏,受攻击时则敏落在人与宠之间,另外骑乘宠物战斗的时侯还是可以另带一只战斗宠物上场的。

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