石器时代7.5庄园_改进一览 从2.0版的家族功能开放以来,庄园的约战成了石器中的家族大事。三年下来,以声望值为挑战权的规则,让九大庄园成了少数家族的家族事业。而庄园的所属村庄热门程度的不同,也让部份

2004-08-23 23:50:58 石器资讯 网站编辑

7.5庄园_改进一览

从2.0版的家族功能开放以来,庄园的约战成了石器中的家族大事。三年下来,以声望值为挑战权的规则,让九大庄园成了少数家族的家族事业。而庄园的所属村庄热门程度的不同,也让部份的庄园家族毫无收入,变得极为冷清。

在7.5版的庄园约战部份,规划出了一套新的规则,目的有两个:一个是活络家族间互动功能,另个是扩增庄园财源,让庄园无论冷门或是热门,都能有一份代表庄园价值的收入......


庄园战规则
一、气势计算:
1、个人加入家族始得计算:
◎增加声望同时增加与声望值相同的气势值。
◎加入/退出家族个人气势归零。
◎系统确定玩家家族为挑战方则该家族成员不得退出家族。(系统于挑战期当日19:00确定挑战家族之后。)
◎个人未加入家族时,无气势累加,直到加入家族才开始执行气势计算。 
2、家族气势:
◎((家族人数平方/10+1)+ 成员完成各活动后增加的气势加总)。

二、持有庄园条件:
1、击败守护家族。
2、守护家族守护战获胜。

三、庄园战斗周期:
准备期:休战期隔日0:00起算过二日。
挑战期:准备期隔日0:00起算至当日19:00。
休战期:挑战期当日21:00起算过一日止。
实战期:挑战期当日20:00起算至当日21:00

四、约战时间与条件:
时间:休战期过四天后,挑战期当天0:00开始一直到20:00决定参加挑战的流浪家族。
新增:挑战期间前气势前十大家族看板以利玩家判断。
条件:挑战期间,提出约战的流浪家族中为所有流浪家族中气势最高者获得挑战资格。

五、庄战后即得利益: 
1、取得庄园者:
◎家族气势值X 10000-(家族成员个人气势 X 5000)=家族所获得石币,纳入家族银行(家族银行溢满系统回收),守庄成功的家族才会以家族气势折算石币,同时攻/守方气势归0
◎个人气势 X 5000=个人所获得石币,纳入个人银行(个人银行与身上无法置放则回归家族银行)。个人奖金则是需要守庄成功时,人物登入在对战伺服器中才会计算,以个人气势折算石币,但不论人物在线与否个人气势一定会归0
◎取得庄园内各商店经营权幷取得商店各税收。
◎个人以及家族总气势归零。 
◎挑战期如无人宣战,视同守庄成功。挑战期过仍会以气势折算石币,同时气势归0
2、本周参战战败者:
◎个人以及家族总气势归零。

7.0与7.5家族资料更新情况的对比  

 7.07.5踢馆双方下战书的权利根据声望排名来决定是否有下战书的权利根据家族气势超过守庄家族的90%气势就可以下战书踢馆双方下战书的条件有权下战书的只是声望排名前20大只要家族成立就有权去下战书踢馆双方踢馆的权利第一个下到战书就有获得踢馆的权利只要在未决定踢馆家族之前气势最高的就可以获得踢馆的权利踢馆双方踢馆的条件决定踢馆条件的声望在踢馆之后输方会给赢方1/10决定踢馆条件的气势踢馆结束后双方均归零,守馆成功的按一定比率兑换石币家族资料排名家族资料排名只能在村长家的公告牌才可以查看家族资料排名可以在游戏画面快捷栏直接察看各项数值声望排名公告牌上面只能查看到各项声望的排名公告牌上面不仅可以查看到各项声望的排名,还可以查看到家族气势的排名


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