先来看我的结论:
命中率
最主要因素:攻击方的攻击 - 被攻击方的防御(★★★★★)
其他次要因素: 敏捷(★★★), 运气(★★), 首饰加成(★)
闪避率
主要取决于你对手的命中率。其次取决于你自己的敏捷,运气,首饰加成等因素。
命中率和闪避率是这个游戏的隐藏属性,为了了解我做了如下测试:
测试1:
两个攻人 攻防敏(850,600,500)基本一样,骑宠基本一样。
结果:互相攻击,基本100% 命中, 无闪避,有格挡几率。其中一个攻人尝试带五素+双蛇堆闪避,但是用处基本没有。
结论: 攻击方 攻击 - 被攻击方防御= 250 , 数值>0,命中很高; 互相闪避为0。印证命中率和闪避率的推测有效。
测试2:
人物1 攻人 攻防敏(850, 600, 500)
人物2 敏人 攻防敏(200, 800,800)
结果: 攻人打敏人 有几率不命中,被攻击有较大几率闪避。敏人打攻人有较大几率不命中,被攻击有几率闪避。
结论:
对于攻人, 攻击方 攻击 - 被攻击方防御 = 50, 命中一般。因为敏人命中差,闪避较高。
对于敏人, 攻击方 攻击 - 被攻击方 防御 = -400,命中较差,但是还是有几率命中。 因为攻人命中一般,闪避不错。
对于PK中的运用(回复可见):
如果要提高自己的命中率,应该努力提高攻击力。不管是人或者宠物,攻击比对面防御越高,就越容易命中对手,以及用宠物技能控制对手。
如果要提高自己的闪避率,应该首先努力提高自己的防御力,其次提高自己的敏捷,让对方比较难打中自己。