石器之经营讨论(今日更新练功篇)

2018-02-24 23:31:11 石器时代电脑版PC端(已停运) 网站编辑
今天要谈的是~~大家最注重的版本问题!!
不过这个问题我也想了很久要用什么方式来讲会比较好~最后我的决定是一代一代来讲~当然从1.0到8.5那就很长啰~所以要看完要有耐心0.0~~
好~既然大家都很关注版本的问题~那当然我们就把它拿出来谈一下吧
不过我还是难免要先给个前提~大家要知道~有时候代理商不能够自己决定的东西有很多~ 一切都得看"合约"!!所以~在我还不知道他们签的合约内容之前我也只能就单方面的建议~不过日本厂商如果不愿意的话~还是没辄(这里还是要广告一下.....我很便宜的.....买我可以有很多的好处的!! )
以下是我从知识+找到的石器个版本的一些资料

1.0石器时代
2000年4月20日台湾石器1.0版问世,陶莉萍担任代言人。
最高等级上限:120 
无家族系统
无骑乘宠物系统
这是基本架构~大家应该都不会有问题吧0.0
 
2.0家族开拓史
2001年8月1日台湾石器更新到2.0版本。
最高等级上限:140 
增加AI(自动战斗)系统<-这个在上面的练功篇有
增加加美航空公司,可往返飞行于各岛之间。
增加骑宠系统<-这个我会摆在4.0的新九大家族
增加家族系统
增加精灵王的传说—转生系统
终于来到第一要讨论的问题了~转生大家都知道~后期的8.5人物有六转~宠物两转!!
但是~转生系统的设计阿~我个人是挺赞同的!!
为什么?因为有人说大陆的石器已经有加速过了<-这不是外挂的加速喔~而是就像我上面说的做过基本的系统加速(果然商人都不笨~~)
为什么要说到加速呢~因为基本上大家都知道的是~在没有外挂的情况下~单就基本加速而言~游戏速度快了~练功相对的也就快~但是不开放转生等同于你必须削掉经验~不过根据我的看法是~既然已经有豆三了~代表一开始的经验就是已经有削过了!!那就代表经验不可能在削了~所以开放转生是势在必行的!!
但是一次开到六转?这倒也不用~为什么?后面有解!!
 
3.0伊甸新大陆
2002年1月25日台湾石器更新到3.0版本。
2002年4月20日大陆石器更新到3.0版本。
新增五大城市(地城,水城,火城,风城,伊甸) 
开放宠物新技能
伊甸~这个也有得谈!!
很多人都有提到~玩石器2没有感动的原因是什么?
因为骑宠跟.....赛一样!!
那如果真的要开放9大庄园+机暴的骑宠规格 ~
在3.0的时代的伊甸就一定得开放 ~不然骑宠就会变得只剩红蓝暴(这还是装园专属)+老虎+雷龙
那有人会说开放那么多骑宠好吗?不急~往下看你就知道
 
4.0新九大家族
2002年7月15日台湾石器更新到4.0版本。
2002年9月13日大陆石器更新到4.0版本。
新增五大庄园
修改至10种新骑宠<-这个是4.0的重点
新增可爱的表情<-这个...可有可无耶~因为大家基本上没什么再用!! 
全新的魔族任务
增加新技能
增加新素材、装备
好~大家最期待的10种骑宠在这里要开始讨论了
萨姆吉尔北岛巴朵兰恩(红暴) 

玛丽娜丝北岛左迪洛斯(蓝暴) 

加加南岛格尔格(红猩猩) 

卡鲁他那南岛玛恩摩洛斯(大象) 

伊甸伊甸大陆拉奇鲁哥(红狗) 

塔耳塔伊甸大陆卡达鲁卡斯(轮胎) 

尼克斯伊甸大陆扬奇洛斯(蓝人) 

佛烈顿伊甸大陆卡卡金宝(红蛙) 

亚伊欧伊甸大陆朵拉比斯(金飞) 
以上这些大家都不陌生吧~那就有人问了~要这么多骑宠干嘛?
因为游戏会变得很多元~
这个多元不单单只是在搭配骑宠上的多元(大家都知道那些宠都有哪些所长~大家会骑哪些自己也有所定见)
还有的是在视觉上的多元~跟乐趣上的多元
视觉上的多元怎么个讲法呢~请想像一下~石器再2.0的情况~
除了老虎跟雷龙以外~就剩那几支有庄园的红蓝暴跑来跑去....不会很单调吗?
再来是乐趣上的多元~这个好玩了~ 我今天爱骑什么就骑什么~不会只限定只有老虎跟雷龙~石器2之所以会挂的那么快~其中有一个大原因就是因为这个
 
5.0宠物进化史
2002年11月台湾石器更新到5.0版本,许慧欣担任代言人。
2003年1月20日大陆石器更新到5.0版本。
新增宠物融合系统
这个....这个真的是.....太乱搞了!!
这个大家有同感吧?
会搭配的组合永远就只有那些~结果弄出来像个大杂烩
套句台词~ 把牛肉卷煮得像白菜这吃得出味道吗?
把三只宠物弄成另外一只新宠...这对石器来讲根本就是失调的第一步!!
你会相信1.0的人龙打得赢一只有挑过的红肥?
所以5.0真的是不可行阿
 
6.0海贼王遗迹
2003年1月27日台湾石器更新到6.0版本。
2003年6月10日大陆石器服务器:中国网通9、四川电信1、四川电信2和北京中华网率先进行版本升级,随后其他服务器也更新到6.0版本。
新增海底地图<-这就有得讲了
新增道具:鱼鳃草,海底呼吸用
新增海底任务<-这个~还不错
新增海底宠物<-这个~很好
6.0的海贼王~开放了泪之海~有两个大重点~
第一个~就是为后面的冰城瑞尔雅斯作铺路
第二个~重点就是~海装的开放
海装耶~这个就好玩了!!怎么个好玩法?大家回想一下喔~在海装开放前最好的东西应该是凯十吧?或是灵力凯(天空之岛的那个任务)
但是海装的四大取向~又可以提升各种人(功敏血防)的能力~虽然大家都比较喜欢岚黄~
但是其他海装也是有用处的~而且这个东西并不会破坏游戏的平衡~
因为~这个人人都有机会可以弄得出来~而且大家回想一下后期每个人不是都有基本的海装了?就是因为可以透过合成来取得~所以他的普及度会很快的~~
说真的~6.0摆在5.0之后我觉得像是5.0根本就是来乱的!!
6.0所开放的地图~装备可以提升游戏的张力....结果前面摆了个5.0....犹如一朵鲜花被牛屎给盖住了!!
 
7.0石头就业所
2003年12月15日日大陆石器服务器更新到7.0版本。
新增职业系统:白狼勇士,追猎者,暗灵法师
新增密语系统<-我看7.0大概就只剩这个不会被我骂了.... 
新增装备系统:手套,左手,鞋子,腰包
新增英雄战场(一共132楼,可获得流星手套:攻+25防+50敏+20)
刚刚看完6.0~想说又看到曙光的时候....却又看到7.0这朵乌云飘了过来!!
大家最诟病的地方~就是职业!!
这是石器失调的第二步!!
一般来讲~一个游戏设计职业~会设计成互相抗衡!!
好了~大家来看~石器的职业变成怎样!
首先讲装备~不论是哪个职业都用....岚黄!!(那还要职业有什么用阿?)
再来讲技能~这不是互相抗衡~也不是互相合作~这叫各绑桩脚各占山头!!
而且每个技能的设计都非常的~鸡肋!!根本就是可有可无阿~没有特色的职业~要有何用?
再来就是那些新的装备系统~说真的也是可有可无耶~
他要有没有关系~反正也会像海装一样的提升游戏的张力~
但是我会说可有可无的地方~他要有的话~他也在装备后给点人物的变化吧
但是~根本没有变化的状况下~他又何苦弄这东西来增加那不痛不痒的数字呢?
 
7.5精灵的招唤
这时候开放的是精招~目的是人物的六转跟宠物的两转~宠物嘛~我会在明天拉出来讲
今天先来讲人物的六转~
这个东西我觉得也是~挺无奈的
我先分析一下华义弄六转出来干嘛~
大家都知道7.5的时候的外挂~什么变态功能都出来了吧~举凡快战啦自动解任务啦~
这些变态功能会造成什么呢?人物快速的成长~当一堆人都五转140的时候~就真的不知道要干嘛了
所以华义会开放六转~其实他自己很无奈~他不是不知道外挂的状况~只是他当初不阻止的情况就是让问题无限上纲~他如果断然开始清外挂~那石器会倒的更快~
因为我敢讲一句....那个年代没用外挂的人....一定是傻了!!
那这样来讲他如果开始抓~那百分之九十的人会被他抓光~然后就倒了!!
所以无奈之下~为了吸引人潮回来他才会有六转的举动
只是~既然这是一个新的开始~那何不从新经营~一开始就压抑外挂~然后做系统内的速度提升~这样一来~不是可以省掉这个六转出现的原因?
不过有人会说六转比较强~也是啦~ 我并不是说不赞同六转~我也很赞同六转~因为有机人(我的最爱)但是六转给我们的警惕是什么?是这个年代下的石器其实已经有点病入膏肓了~如果要抑制~一定得重头做起~至于六转的开放我个人也是赞同
在这里我必须发发牢骚.... 台湾必须有人做对的事 ~我相信各大游戏厂商~大家都知道外挂会让游戏死得更快~但是为了短线的利益而言~他们不敢~也不愿意跟钱做对!!
但是一个游戏的时间如果只有五年以内的寿命~那游戏公司....说真的是傻了!!
石器之所以可以苦撑八年~有一大部分是因为回合制抑制了外挂 ~
怎么说~如果有经验的在即时制的游戏里面遇到过外挂的都知道~光是抢怪跟吸怪这两种你就不会想玩了~但是石器就像我之前说的~一个点上站了一百个人都还是可以遇的到~所以石器的八年~要感谢回合制阿~
那既然已经有先天上的优良了~如果在加上压抑外挂的话~我不相信新的石器超不过另外一个十年耶!!
 
8.0失落的世界
2005年6月8日台湾石器更新到8.0版本。
大陆金山软件代理运营的石器时代,自8.0之后的版本与之前的版本区别开来,重新定名为新石器时代
新增宠物装备系统<-这个...也很乱来
新增导师系统
新增任务日志<-这个不错
新增冰城地图
新增冰城宠物<-这个要提到新骑宠
新增海底宠物融合系统(类似5.0)<-不智之举阿!! 
恩~我们先说好的好了~
要谈到瑞尔雅斯~就会提到新的地图新的任务外兼新的骑宠
首先~新的地图非常的好~是一个可以大肆宣传的好机会
但是....这时候的华义不是不愿意~而是无能为力!!
大家都知道了....外挂王的游戏~还能多作什么?
但是~华义却选择做对的事情(还是有错的啦)
他开放了新的地图~当然也把人物从新设计有新的骑宠....
不过....他挑了一只有点失调的宠跟一支很鸡肋的宠
先讲失调的魟鱼....
鱼证~其实很简单就可以有~ 但是鱼的基本能力却大于上面的骑宠 ~
所以大家很明显的都可以看到~后期很多人都改成骑鱼了~那结果旧有的骑宠就被舍弃了~这就有违平衡的条件了~所以骑鱼没问题~设计也很好看~但是鱼的能力必须从新设定~这样才能让其他的骑宠一同竞争
再来讲鸡肋的土龙....
土龙....真的说真的到后来我除了看到他的高防以外.....他还有什么价值呢?
那跟轮胎的定外不就是一样了?
所以~土龙证的任务没有问题~很有挑战性~那土龙的骑乘姿势不错~也不是随便乱搭
但是土龙也要跟鱼一样从新设定一下~不然他的定位跟轮胎是差不多的~这样就会显得他的任务好像跟他的价值是搭不上的
但是~还是必须要提出纠正的地方.... 第一个是大杂烩二号 .....这个应该不需要多什么了吧
再来是~宠物装备....这个是石器失调的第三部~这个摆到明天宠物再来谈~
 
8.5魔域大冒险
新增全新冒险地图
一个神秘的地域,没人知道魔域所存在的地方,借由魔界之门通往充满火山烟雾与毫无生气的世界,新增大小十几张地图等你前往冒险。
新增全新系统
魔军讨伐奖励系统:
玩家可以借由击杀魔界将领取得身上物品才可换取讨伐积分,同样的该积分因阵营的不同,而可以换取不同的奖励。
每日常驻活动系统:
借由提供魔域前线勇士物资而提供每日任务让玩家参与,可以获得许多道具
这个8.5说真的~华义挺有用心的~
也是从3.0一路铺叙过来~不过说真的这时候的华义也无力回天了
一来是日本公司的官司~
二来是玩家的数量锐减~
三来是外挂的数量没少~
四来是游戏的年份太久~
有很多很多的原因让华义放弃了石器~8.5的改版说真的~我看到的还是无奈~~
他做的并没有错阿~
新地图~新任务~而且还次从那么久以前规划来的
但是...就像一个临死的老人.....这次的改版就像最后的挣扎
前面已经铸成了大错了~纵有再好的想法再好的改版也是回天乏术阿
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总结~如果合约的内容允许的话~使用到8.5的版本是没有问题的
但是在大杂烩一二号的部分~跟职业的部分~可以拿掉~或是从新设定
那其他的地方~其实只需要作一些小的修改就没有太多的问题了~
以上就是我对于版本的看法


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