石器时代有骑宠的人能力的计算方式

首先先说一下骑宠时的能力计算
当人物有骑宠时人物与骑宠视为同一个单位(简称有骑宠的人=.=)
有骑宠的人能力的公式如下
原地施法(包含技能精灵使用道具或换宠)的敏捷力即为人物的敏捷
原地闪躲以及反击率(就是敌人跑过来打你)为人物与宠物相加除以二(人宠各半)
自己冲过去K对方敏捷命中反击为宠物占8成人物占2成(宠8人2)
攻击力以及防御力为 
人物的攻击力*[(人物的攻击力+人物及宠物的平均值)/人物的攻击力] 
损伤比例是依照等级的百分比
EX:
人物99等骑宠1等总共受到100点的伤害
人物会受到1点伤害而宠物将承受99点伤害

依照上面的骑宠公式
您的人物攻击力是12X只要宠物攻击力约400上下
伤害力约就等于攻击力390没骑宠的人物

自己若全克敌人属性
EX:敌人地10自己风10伤害力就变成 00%
敌人火7风3自己水8火2伤害力就变成162%
注:骑宠时的攻击力是先计算与敌人的属性后才套入骑宠公式的

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