石器时代 石器pk基础教学点数的分配

2021-03-23 10:34:57 石器时代电脑版PC端(已停运) 网站编辑

点数分配是要看队伍用什么宠,打什么战术而定的。因此我一再强调大家尽早组好队伍再有的放矢的练人、练宠。大家千万不要当耳旁风,听过就算。

我相信大家在认真看完我上面的内容之后,对什么队伍哪个职业的人点数应该怎么分配都已经有自己的见解了,我在这里就不罗嗦了。 不过我要提醒大家一点,就是-----------一定要加防! 一个200敏100防200体力的人绝对比一个200敏300体力的人要耐打的多!因为属性加强之后的伤害是乘在伤害上的(具体公式我和队长最近一直在做实验,整理数据、研究,相信很快就会出来)! 不信大家去观察一下属性全克的宠在加强了属性攻击对方的时候的伤害,全部都是偶数!所以加防、骑转虎对被加属的宠打中自己时的抗打能力可是有质的加强

的!

一般来说,属性手加80-120防,高敏加20-50防(别小看这几十点防,可能就决定了你是正好能抗两下不死还是两下正好死),低敏加100-200防,具体大家看情况而定,总之是先定敏捷,再定总血量,然后计算出大致能加多少防。




说了那么多,感谢大家都坚持看完。

这是我的经验、加上朋友的建议、一起实验的结论而总结归纳出来的。

我是诚心希望对大家打造自己的极品PK强队有所帮助,而不是炫耀自己

的经验或者是知识什么的,希望大家明白。

希望对大家有所帮助。


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